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¡Objetivo conseguido!

Baraja "Dinámicas Creativas - Habilidades para el éxito"

Torre de espaguetis

00:45h

Tiempo de ejecución

Más de 6 participantes

Nº de participantes

nivel-intermedio

Nivel de dificultad

¿Qué es la dinámica Torre de espaguetis?

Objetivos

El propósito principal de esta famosa y divertida dinámica grupal es fomentar la colaboración, estimular la creatividad, mejorar la comunicación y fortalecer las habilidades de resolución de problemas bajo condiciones de presión y limitaciones de tiempo y recursos.

Descripción

La “Torre de Espaguetis o Marshmallow” es una dinámica creativa que implica la construcción de una estructura con materiales limitados en un tiempo acotado. Aunque se presenta como un juego, la actividad tiene profundas implicaciones para el trabajo en equipo, la innovación, la experimentación y la adaptabilidad. Es especialmente útil en sesiones de formación de equipos, talleres de creatividad, y en contextos donde se requiere mejorar la comunicación y el pensamiento crítico.

Su aplicación es amplia, desde salones de clases hasta salas de juntas corporativas.

Imagen de la carta "Torre de espaguetis" de la baraja de "Dinámicas creativas - Habilidades para el éxito".
Imagen de la carta "Torre de espaguetis" de la baraja de "Dinámicas creativas - Habilidades para el éxito".

¿Cómo se desarrolla la dinámica "Torre de espaguetis"?

Lista de materiales, por equipo

Torre de espaguetis: paso a paso

Estos son los pasos que debes seguir para poner en práctica esta dinámica creativa, en equipo.
Paso 1 Creación de equipos y reparto de materiales.

Divide a los participantes en grupos pequeños (de entre 3 y 4 personas) y reparte los materiales necesarios para la actividad.

Muy importante: ¡Diles que no se pueden comer el marshmallow! :p

Paso 2 Explicación de la actividad.

Informa a los equipos que tendrán 18 minutos para construir la torre más alta posible que pueda sostener un marshmallow en su cima.

Para realizarla, podrán romper los espaguetis, la cuerda o la cinta adhesiva. Pero no podrán modificar el marshmallow.

Además, la torre debe ser autoportante. Esto quiere decir que no podrá apoyarse en ningún lugar ni colgar del techo.

Finalmente, antes de empezar la actividad te recomendamos que recuerdes a los equipos que, tras la actividad, deberán recoger todos los restos de materiales que hayan dejado. Quien avisa, no es traidor ;).

Paso 3 Desarrollo de la actividad.

Durante 18 minutos cronometrados, los equipos deben planificar, diseñar y construir su torre. Este proceso suele implicar mucha experimentación, discusión y ajustes. 

Debes ir de equipo en equipo, revisando que están cumpliendo las reglas. Pero sin interferir en el diseño que estén realizando.

Paso 4 Evaluación de los resultados.

Al finalizar el tiempo, deberás ir por los equipos para medir la altura de las torres que se mantengan en pie.

El equipo que haya construido la torre más alta que sostenga el marshmallow será el ganador. 

Para mantener la motivación de los equipos, puedes dar un premio simbólico al equipo que haya ganado. Por ejemplo, unas chocolatinas o los marshmallows extras que hayan sobrado.

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Moraleja: Moraleja de la dinámica

Al final de la actividad, las personas que han participado deberán reflexionar sobre cómo trabajaron juntas como equipo, cómo se comunicaron, cómo enfrentaron y resolvieron los problemas, y cómo se adaptaron a los contratiempos.

Esta dinámica creativa es perfecta para poner el foco en la importancia de la experimentación, el fracaso, la adaptabilidad y el pensamiento creativo en la solución de problemas.

Recursos para innovar

Plantilla de X

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Presentación de X

Presentación Mapa Mental - Design Thinking en Español

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Materiales recomendados

Libro de notas block flipchart - Design Thinking en Español
Block de Flipchart

Para dibujar buenos mapas mentales, nosotros utilizamos hojas de rotafolios como las de este Block de Flipchart.

Lecturas recomendadas

Libro Strategic management - Design Thinking en Español
Strategic Management: A Stakeholder Approach

La escuela de negocios IESE, recomienda el libro “Strategic Management: A Stakeholder Approach, de R. Edward Freeman” para ampliar el conocimiento sobre la influencia de una estrategia enfocada en los “actores”, o “stakeholders”.

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